Maquette d’écran
(_DTBK_1012_img246%20xs%403x.png)
Description
Nos conseils gagnants
Les bénéfices de cet outil sur un cas concret
Le contenu en + pour aller + loin...
N’hésitez pas à utiliser « Crazy 8 » (cf. Outil 29) afin de générer des alternatives d’écrans. Vous pouvez faire appel à un designer pour vous accompagner sur cette étape. Attention cependant : ne confondez pas prototypage rapide pour tester tout ou partie d’un concept avec réalisation de maquette pour validation de l’ergonomie du parcours utilisateurs et préparation du brief pour les développeurs. Si tous ces enjeux sont mixés, le prototype qui sera produit ne permettra pas de valider quoi que ce soit.
Quel est l'impact de cet outil sur l'équipe projet ?
Étape suivante conseillée
Comment préparer l'outil en amont de l'atelier ?
Matériel nécessaire
Des outils complémentaires
(_DTBK_1012_img247%20xs%403x.png)
Se rapprocher au maximum des conditions réelles d’utilisation de la solution afin de tester ses hypothèses et d’apprendre de ses utilisateurs.
(_DTBK_1012_img245%20xs%403x.png)
Percevoir le prototype d’un point de vue utilisateur. En se mettant à la place de celui-ci, le designer peut identifier les points forts et les points faibles du projet.
(_DTBK_1012_img244%20xs%403x.png)
Convaincre son auditoire et faire passer les bons messages clés.

